Gizarte eta Kirol irakaskuntza eta animazioko Goi-Mailako Teknikaria
Gaitasun orokorra:
Jolasak, jolas-kirolak, ekipamenduak eta tresnak sustatzea eta oinarrizko giro fisiko jarduerak sustatzea eta bizkortzea, ingurumena eta parte-hartzaileen ezaugarriak egokituz, erabiltzailearen gogobetetasuna eta kalitate maila lehiakorra lortzeko. Kostuen mugak espero dira.
Modulu Profesionalak (gaiak) |
Ordu |
|---|---|
| Animazioentzako jolasak eta jarduerak | 132 |
| Jarduera fisiko eta kirol indibidualak | 231 |
| Jarduera fisiko-kirol taldeak | 231 |
| Fundazio biologikoak eta egokiera fisikoa | 231 |
| Animazio eta Taldeko dinamikak | 66 |
| Jarduera Fisikoaren eta Kirolaren Metodologia Didaktikoa | 132 |
Modulu Profesionalak (gaiak) |
Ordu |
|---|---|
| Jarduera Fisiko-Kirolak | 228 |
| Aisia eta Gizarte Ekintzailetzako Enpresa Txiki baten Antolakuntza eta Zuzendaritza | 112 |
| Lehen sorospenak eta uretako sorosle | 114 |
| Desgaitasuna duten pertsonentzako jarduera fisikoak | 57 |
| Prestakuntza eta lan orientazioa | 60 |
| Kalitatea eta etengabeko hobekuntza | 40 |
| Lan zentroetan trebatzea | 360 |
Sarbide-eskakizunak:
Lizentziatura edo baliokidea (COU, PREU, REM 2. zikloa, espezialitate teknikoaren titulua, FPII Goi Mailako Teknikoa edo FPII) edo sarbide proba goi mailako tituluko prestakuntza zikloetan.
Okupazio nagusiak:
- Kirol fisikoetako jardueren dinamizatzailea
- Kirol fisiko eta kirol jardueren animatzailea
- Kirol jardueren koordinatzailea
- Jarraipen banakako jarduerak edo talde jokoak, edo kirol bidez gailu bidez
Unibertsitateko ikasketetarako sarbidea:
Kirol Jardueren Animazioko Goi Mailako Teknikari titulua lortzeko titulua lortzeko aukera ematen du.
Iraupena:
2.000 ordu (bi ikasturte osoko ikastaroak, hiru hilabeteko praktikak barne)

